Tag: gaming

[Pagina]
(14/01/2010)

Tijdens deze vierde update snijden we twee onderwerpen aan, die al heel wat stof deden opwaaien: seks online en games.

Katrien Vermeire en Bart Degryse van Sensoa stellen recente en relevante onderzoeksgegevens voor over jongeren, internet en seksualiteit. Steven Malliet (UA, KUL) belicht verschillende aspecten (geweld, sociaal contact, verslaving) van games in de leefwereld van jongeren.

Programma:

[Pagina]
(14/01/2010)

Op donderdag 6 maart 2008 bezetten Graffiti Jeugddienst VZW en Jeugdwerknet VZW het Van Crombrugge gebouw in Gent voor de tweede editie van Apestaartjaren. Het werd een studiedag vol interessante sprekers, leerrijke doesessies en lezingen over jongeren, nieuwe media en alles daartussen...

[Nieuws]
(23/11/2009)

Binnenkort kan je je vier maanden lang laten onderdompelen in de wereld van de computergames. De expositie Play Belgium leert je wat er allemaal rond gaming in België wordt georganiseerd.
 

[Sessie]
(02/03/2009)

Socioloog Steven Malliet (UA, KHLim) is expert ter zake als het op computergames aankomt. Hij neemt ons mee op een boeiende trip langs alle aspecten van games (geweld, sociaal contact, verslaving,...) en de link met de leefwereld van jongeren.

Na afloop laten we enkele jonge gamers zelf aan het woord, die op al jullie vragen zullen antwoorden.

[Nieuws]
(06/03/2008)

Benieuwd naar het gametalent van de deelnemers? Bekijk het hier.

[Nieuws]
(15/02/2008)

Vandaag op het nieuws: er is voor het eerst meer geld uitgegeven aan gaming dan aan muziek. Gamen is dus al lang niet meer 'in', gamen is er gewoon. Het besef is er alleen nog niet altijd. De pers schrijft erover alsof het een hype is, maar slaat vaak onwetend de bal mis, en veel bezorgde ouders nemen alles aan voor waarheid. Er bestaat zelf nog een hand vol mensen dat denkt gamen helemaal te kunnen tegenhouden.

[Nieuws]
(13/02/2008)

Games zijn vaak het voorwerp van controverse. Denk maar aan het spel Bully dat tot pesten zou aanzetten. Toch is er weinig onderzoek naar gedaan en zijn er geen wetenschappelijke bewijzen voor de link tussen games en asociaal of zelfs gewelddadig gedrag. Het Vlaams Instituut voor Wetenschappelijk en Technologisch Aspectenonderzoek (viWTA) liet onderzoek uitvoeren naar de gamecultuur in Vlaanderen: Wat zijn de effecten van games? Zetten ze aan tot geweld? Zijn ze verslavend en hoe moet je er mee omgaan? Wat zijn de mogelijkheden voor een Vlaamse game-industrie?

[Nieuws]
(11/02/2008)

Vandaag maakte JuniorSenior Research de resultaten bekend van Games 2, een kwantitatief online onderzoek onder 564 kinderen en jongeren van 6 tot en met 19 jaar oud. Uit de resultaten blijkt dat gamen niet alleen ontzettend populair is, maar ook educatief verantwoord. Door te gamen ontwikkelen kinderen en jongeren allerlei nieuwe vaardigheden in hun vrije tijd en is er veel animo onder kinderen om games ook op school te gebruiken.

Leeraspecten: computerbeheersing, coördinatie, reactie- en doorzettingsvermogen

[Nieuws]
(05/02/2008)

ZEMBLA is het actuele documentaireprogramma van VARA/NPS. “Het programma wil een breed publiek informeren met opiniërende onderzoeksjournalistiek. ZEMBLA onderzoekt grondig ontwikkelingen en gebeurtenissen in de samenleving en levert een bijdrage aan de meningsvorming daarover.” Op 27 januari ‘08 belichtte Zembla de nieuwe mediahype: gameverslaving.

[Nieuws]
(30/01/2008)

Computergames worden vaak geassocieerd met jongeren die onderuitgezakt in de zetel zitten staren naar het beeldscherm. Vandaar dat ze één van de redenen zouden zijn van de toenemende zwaarlijvigheid bij jongeren. Maar de nieuwe generatie van 'actieve' games zoals de Wii worden nu net door experts aanbevolen in de strijd tegen de zwaarlijvigheid. Wetenschappers deden onderzoek naar energieverbruik tijdens het spelen van dergelijke games.

Inhoud syndiceren